كيف تلعب طاولة ٣١
طاولة ٣١ هي النسخة الشرق أوسطية من لعبة الطاولة. تُلعب على اللوحة نفسها وبالزهرين نفسيهما، لكن البداية والحركة واحتساب النقاط تختلف كلها. هذه هي القوانين الكاملة كما تُلعب فعلاً.
الهدف
أن تُدير قطعك الخمس عشرة حول اللوحة وتُنزّلها قبل خصمك. الفوز بالجولة يمنحك نقاطاً، وأول لاعب يبلغ ٣١ نقطة يفوز بالمباراة. ومن هنا جاء اسم اللعبة.
البداية
تبدأ قطعك الخمس عشرة كلها مكدسة على خانة واحدة في ركن بيتك. وتبدأ قطع خصمك الخمس عشرة في الركن المقابل قطرياً. وهذا أول ما يفاجئ من اعتاد الطاولة الأوروبية: لا يوجد توزيع مبدئي على اللوحة.
ومن هناك تتحرك في اتجاه واحد فقط، من ركنك نحو ركن خصمك. ولا تعود إلى الخلف أبداً.
شرط الافتتاح
قبل أن تتحرك بحرية، يجب أن تصل إحدى قطعك إلى الربع الأخير من اللوحة، وهو ركن بداية خصمك. وحتى تصل، لا يتحرك إلا حجرك الأول، في كل رمية.
وهذا أكثر قانون يخطئ فيه المبتدئون. بلوغ منتصف اللوحة لا يكفي. على القطعة أن تحطّ في ذلك الربع الأخير قبل أن تتحرر بقية قطعك.
الحركة
ارمِ الزهرين وحرّك بالأرقام الظاهرة. يمكنك استخدام الرقمين على قطعتين مختلفتين، أو استخدامهما معاً على قطعة واحدة.
وإذا استخدمت الرقمين على القطعة نفسها، فالخانة التي تحطّ عليها في المنتصف يجب أن تكون مفتوحة. لا يمكنك القفز فوق خانة محجوزة لمجرد أن مجموع الرقمين يسمح بذلك.
الزوجي
رمي الرقم نفسه على الزهرين يمنحك أربع حركات بذلك الرقم بدلاً من حركتين. فزوجي ٥ هو أربع حركات بخمسة، لا حركتان.
بدون ضرب
لا يمكنك أبداً النزول على خانة يشغلها خصمك، ولو كانت عليها قطعة واحدة. لا يوجد حبس، ولا تُعاد أي قطعة إلى نقطة البداية.
ولهذا نتيجة تستحق الانتباه. جدار من قطع الخصم لا يُبطئك فحسب، بل قد يتركك بلا أي حركة مسموحة، فتمرّ نوبتك ببساطة.
استخدام أكبر عدد ممكن من الأرقام
عليك أن تلعب أكبر عدد من الأرقام يسمح به الوضع. والامتناع عن حركة لا ترغب فيها ليس خياراً متاحاً.
وقد يكون الترتيب مهماً. فأحياناً يؤدي لعب الرقم الأكبر أولاً إلى تعطيل الأصغر، بينما يتيح لك العكس استخدام الرقمين معاً. وإن وُجد ترتيب يستهلك أرقاماً أكثر، فهو الترتيب الذي عليك أن تجده.
وإن أمكن لعب رقم واحد فقط من الاثنين، فاختيار أيهما يعود إليك. ولا يوجد إلزام بأخذ الرقم الأكبر.
تنزيل القطع
عندما تصبح قطعك الخمس عشرة كلها في الربع الأخير، يمكنك البدء بإخراجها من اللوحة. وثلاث حالات تغطي كل رمية:
- الرقم المطابق تماماً لبُعد قطعة يُنزّل تلك القطعة.
- الرقم الأعلى من أبعد قطعة لديك يُنزّل تلك القطعة الأبعد.
- الرقم الأقل من أبعد قطعة لا يُنزّل شيئاً، بل يجب أن تلعبه حركةً داخل الربع.
احتساب النقاط
عندما تُنزّل قطعتك الأخيرة تنتهي الجولة، وتحصل على نقطة عن كل قطعة بقيت لخصمك على اللوحة. فجولة متقاربة قد تساوي نقطتين أو ثلاثاً، وجولة من طرف واحد قد تساوي عشراً أو أكثر.
والفائز بالجولة يبدأ الجولة التالية. ويستمر اللعب جولةً بعد جولة حتى يبلغ أحدهم ٣١ نقطة فيفوز بالمباراة.
الفروق عن الطاولة الأوروبية
| الطاولة الأوروبية | طاولة ٣١ | |
|---|---|---|
| البداية | موزّعة على أربع خانات | القطع الخمس عشرة في ركن واحد |
| الاتجاه | نحو بيتك أنت | نحو ركن الخصم |
| الضرب | القطعة المفردة تُحبس | لا ضرب إطلاقاً |
| الافتتاح | بلا قيد | على الحجر الأول أن يعبر أولاً |
| الزوجي | أربع حركات | أربع حركات |
| المباراة | نقاط مع مكعب المضاعفة | أول من يبلغ ٣١، بلا مكعب |